αρχή της σελίδας

Πώς δημιουργούμε μια καθηλωτική ιστορία παιχνιδιού


Αφήγηση παιχνιδιού

Τι καλύτερο από μια καλή ιστορία;

Η πλοκή μπορεί να καταστρέψει ένα παιχνίδι ή να το πάει στο επόμενο επίπεδο. Πρέπει λοιπόν να δημιουργήσουμε ένα με το οποίο μπορούμε να συσχετιστούμε και ένα με το οποίο μπορούμε να χαθούμε. Αυτό στοχεύουμε να κάνουμε με τους διαδικτυακούς κουλοχέρηδες μας - στοχεύουμε να πούμε μια καλή ιστορία, μια ιστορία που όλοι μπορούν να απολαύσουν ξανά και ξανά.

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τα σημεία της πλοκής στη διαδικασία δημιουργίας ιστοριών, βγάλτε το στυλό και το χαρτί σας... Αυτό θα είναι καλό.



Ο ΚΟΣΜΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εντάξει, οπότε το πρώτο πράγμα είναι το πρώτο, πρέπει να χτίσουμε έναν κόσμο στον οποίο οι χαρακτήρες μας μπορούν να ζήσουν και οι παίκτες μπορούν να βυθιστούν. Ακούγεται αρκετά εύκολο, σωστά;

Λάθος.

Η δημιουργία του περιβάλλοντος δεν αφορά μόνο τους χαρακτήρες, είναι ένα κρίσιμο στοιχείο για τη δημιουργία μιας ατμόσφαιρας που θα βυθίσει τους παίκτες σε μια εικονική πραγματικότητα. μια ευκαιρία να ξεφύγουν από τον κόσμο τους σε κάποιον άλλο. Είτε στεκόμαστε στις πύλες του Ολύμπου κρυμμένοι ψηλά στα σύννεφα είτε κρυφοκοιτάζουμε σε μια χώρα των θαυμάτων στο κάτω μέρος της τρύπας του κουνελιού, το περιβάλλον πρέπει να είναι πιστευτό, αλλιώς ποιο είναι το νόημα;

Στα παιχνίδια μας το φόντο τείνει να είναι στατικό και να αλλάζει ανάλογα με το πώς παίζεται το παιχνίδι. Πάρτε για παράδειγμα τον Μέρλιν and the Ice Queen Morgana, ξεκινάμε έξω από το κάστρο μέσα στο καταρρακτώδες κρύο, το οποίο όχι μόνο μας δείχνει πού βρισκόμαστε, αλλά μας δίνει μια εικόνα για το πώς αισθάνεται ο χαρακτήρας Morgana - ζηλιάρης, πικραμένος και απορριμμένος.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπαίνουμε στο κάστρο για να βρούμε τη Morgana να περιμένει, κάνει κρύο παρά το γεγονός ότι είναι μέσα και η γυμνή πέτρινη αρχιτεκτονική δείχνει την απόσπαση και την απομόνωση που αισθάνεται η Morgana.

Μέρλιν and the Ice Queen Morgana

Αυτή η απλή αλλαγή φόντου αποκαλύπτει τόσες πολλές πληροφορίες όχι μόνο για το πού βρισκόμαστε γεωγραφικά αλλά και για το πού βρίσκονται συναισθηματικά οι χαρακτήρες μας.



ΔΥΝΑΜΙΚΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ

Τι ήρθε λοιπόν πρώτα η ιστορία ή ο χαρακτήρας; Είναι πάρα πολύ μια κατάσταση κότας και αυγού... Ή μήπως όχι;

Έχουμε την τάση να λέμε όχι. Απλά δεν μπορείτε να έχετε μια αφήγηση παιχνιδιού χωρίς χαρακτήρα. Υπάρχουν διάφοροι τύποι χαρακτήρων που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μέσα στην αφήγηση. Έχουμε τον πρωταγωνιστή, τον ανταγωνιστή, τον δευτερεύοντα, τον αλουμινόχαρτο και μερικούς άλλους - ο καθένας παίζει ζωτικό ρόλο στην ιστορία. Ας αναλύσουμε τα δύο κύρια που θα βρείτε στα παιχνίδια μας.

Ο πρωταγωνιστής

Ο ήρωας του έργου μας. Μην κάνετε κανένα λάθος, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτός ο χαρακτήρας είναι «καλό παιδί», αυτοί οι χαρακτήρες θα πρέπει να έχουν ελαττώματα που πρέπει να ξεπεράσουν στην ιστορία τους - αν είναι τέλειοι δεν υπάρχει χώρος για ανάπτυξη ή εξέλιξη.

Πάρτε για παράδειγμα τον Loki, στο Tales of Asgard: Loki’s Fortune, παρόλο που ο Loki θεωρείται ο πρωταγωνιστής... Ξέρουμε, ξέρουμε, μπορούμε να σας ακούσουμε να λέτε, αλλά ο Loki είναι κακός έτσι; Σίγουρα είναι περισσότερο ανταγωνιστής;

Λοιπόν, έχετε δίκιο στο ότι ο στόχος του να ανατρέψει τον πατέρα του Odin για να πάρει το θρόνο του Asgard είναι... αρκετά εχθρικό. Είναι όμως αυτό επειδή είναι «κακός»; Πιστεύουμε ότι είναι περισσότερο ότι είναι αλτρουιστής - στο μυαλό του έχει το δικαίωμα στο ριγμένο και η ζήλια του για την αγάπη του πατέρα του για τον Thor τον έχει αναγκάσει σε ένα πιο εκδικητικό μονοπάτι.

Ωστόσο, στο Tales of Asgard: Freya's Wedding, βλέπουμε τον Loki να συνεργάζεται με τον Thor για να σώσει την αδερφή τους, Freya από το να πάρει τον Βασιλιά του Πάγου, τον Thryms όπως την έβαλε, κάτι που τολμάμε να πούμε ωραίο πράγμα. Η ανιδιοτέλειά του λάμπει στις προσπάθειές του να σώσει τον αδελφό του και την αφοσίωσή του στον Άσγκαρντ για την επιστροφή του Mjölnir στη θέση που του αξίζει.

Ο ανταγωνιστής

Αντίπαλος του πρωταγωνιστή, ο ανταγωνιστής είναι συνήθως ο «κακός» της ιστορίας. Οι προθέσεις τους δεν είναι καθόλου έντιμες, αναζητούν προβλήματα και επιμένουν να εμποδίζουν τον πρωταγωνιστή να αξιοποιήσει τις δυνατότητές του. Συνοψίζοντας, είναι αρκετά κακοί.

Ένας από τους αγαπημένους ανταγωνιστές μας μεταξύ των χαρακτήρων του παιχνιδιού μας είναι η femme fatale στο δικό μας Charlie Chance σειρά, η οποία εμφανίζεται είτε ως Διάβολος όσο και ως Κλεοπάτρα.

Η τέχνη του παιχνιδιού σε αυτή τη σειρά εμπνεύστηκε από τον διαβόητο χαρακτήρα Betty Boop από τον Max Fleischer, αυτό το στυλ τέχνης κινουμένων σχεδίων προσφέρεται όμορφα για την αφήγηση και τους χαρακτήρες καθώς προκαλεί μια μαγευτική αλλά απόκοσμη αίσθηση που είναι χαρακτηριστική του χαρακτήρα femme fatale. Τόσο η Κλεοπάτρα όσο και ο Διάβολος απεικονίζονται στη λογοτεχνία ως μάγισσες που χρησιμοποιούν την ομορφιά τους για να παγιδεύσουν ανυποψίαστους άνδρες, και δυστυχώς σε αυτή την περίπτωση, αυτός ο άνθρωπος είναι Charlie Chance.


Charlie Chance and the Curse of Cleopatra

Ένας συνδυασμός κακών και αρετών δημιουργεί έναν ολοκληρωμένο χαρακτήρα, καθώς η υπέρβαση των ελαττωμάτων τους εξελίσσεται η πλοκή, δείχνει ανάπτυξη και διορθώνει τις διαλυμένες σχέσεις.



ΕΝΑΣ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ

Με την πάροδο του χρόνου, οι εξελίξεις των χαρακτηριστικών δημιουργούν νέους τρόπους για να βυθίσουμε τους παίκτες στις ιστορίες, τους χαρακτήρες και την καθαρή ψυχαγωγία των παιχνιδιών μας.

Πάρτε το 15 Crystal Rose: Μια ιστορία αγάπης, ένα άλλο παιχνίδι που βρίσκεται όμορφα σε έναν από τους κόσμους μας. Το πρώτο παιχνίδι με θέμα τον έρωτα που θα μπει στη σειρά Arthurian Legend ακολουθεί την ιστορία του Sir Lancelot και την προσπάθειά του να ανακτήσει τα 15 Crystal Roses, ώστε να αποδείξει την αξία του ως μνηστήρας της πριγκίπισσας Elaine.

Μεταξύ των πολλών χαρακτηριστικών αυτού του παιχνιδιού, υπάρχει ένα που δεν είναι τόσο κοινό στον κλάδο (μέχρι στιγμής). Το να μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδό τους μέσω της καινοτόμου λειτουργίας Quest Map σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να δουν τη θέση των 15 Crystal Roses και καθώς ανοίγει στην αρχή και στο τέλος των συνεδριών Free Spin, θα δείξει πόσους κρυστάλλους έχει συλλέξει ο παίκτης.

Σε συνδυασμό με την ήδη επική ιστορία, αυτό το έξυπνο χαρακτηριστικό προωθεί περαιτέρω την αφήγηση, διατηρεί την αφοσίωση των παικτών και την εμβάπτισή τους στον κόσμο του παιχνιδιού. Εδώ βλέπουμε χαρακτηριστικά και αφηγηματικό μείγμα, αυτό το είδος λεπτομέρειας προσοχής είναι αυτό που οδηγεί τις ιστορίες παιχνιδιών μας στο επόμενο επίπεδο.


ΛΟΙΠΌΝ, ΤΙ ΘΑ ΣΥΜΒΕΊ ΣΤΗ ΣΥΝΈΧΕΙΑ;

Ποτέ μην υποτιμάτε τη δύναμη μιας καλής σειράς.

Μια συνέχεια σε μια ιστορία και μια σειρά από χαρακτήρες με τους οποίους έχουμε ήδη μια συγγένεια ανοίγει το δρόμο για μια ιστορία παιχνιδιού που έχει ήδη μια σταθερή βάση πριν καν αρχίσουμε να διαβάζουμε. Έχοντας αυτό το αίσθημα οικειότητας μας βάζει ήδη στο σωστό πόδι για ένα παιχνίδι που όχι μόνο θα αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου αλλά θα μας αφήσει να θέλουμε το επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας.

Μια σειρά μπορεί να πάρει διάφορες μορφές και να ακολουθήσει διαφορετικούς κανόνες, αλλά οι κύριοι που χρησιμοποιούμε στο Play’n GO σύμπαν είναι η αφήγηση και η ανθολογία.

Rise of Olympus για παράδειγμα, κυκλοφόρησε το 2018 και καθώς πλησιάζουμε προς τα μέσα του 2022 εξακολουθεί να κατέχει μία από τις κορυφαίες θέσεις ως αγαπημένο μεταξύ των παικτών. Ενταγμένος στον «κόσμο» της Ελληνικής Μυθολογίας Rise of Olympus αφηγείται την ιστορία του Δία, του Ποσειδώνα και του Άδη καθώς αντιμετωπίζουν τα επακόλουθα της ανατροπής του πατέρα τους, του τιτάνα Κρόνου.

Στον ορίζοντα, μια νέα υποδοχή ελληνικής μυθολογίας πρόκειται να κυκλοφορήσει στις αρχές Μαΐου, Rise of Gods: Reckoning, που βλέπει τον Δία, τον Ποσειδώνα και τον Άδη σε μια νέα πραγματικότητα και με μια εντελώς νέα πρόκληση μπροστά. Πριν καν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, οι παίκτες θα έχουν ήδη ένα gage για το ποιοι είναι οι χαρακτήρες, δίνοντας ένα buzz οικειότητας.

Όχι μόνο θα έχουν βιώσει Rise of Olympus, αλλά όλοι γνωρίζουν τους χαρακτήρες μέσω άλλων μορφών ψυχαγωγίας και πολιτισμού.

Στην άλλη γωνία, υπάρχει η αφηγηματική σειρά που ακολουθεί μια συνεχή ιστορία όπου η πλοκή εξελίσσεται σε κάθε συνέχεια.

Το Dead Series διαθέτει μια υποκείμενη συσκευή πλοκής όπου κάθε παιχνίδι αποκαλύπτει το επόμενο βήμα προς το ξεκλείδωμα του καταραμένου θησαυρού. Όχι μόνο αυτού του είδους οι σειρές δίνουν στον παίκτη εξοικείωση σε έργα τέχνης και στόχους και ακόμη και μερικές φορές το πάντρεμα χαρακτηριστικών - όπως στο Secret of Dead όπου χαρακτηριστικά από το Legacy of Dead και Scroll of Dead εμφανίζονται – αλλά και η αίσθηση της ολοκλήρωσης.


Secret of Dead

Και τα δύο λειτουργούν με τον δικό τους τρόπο, αλλά το καθένα προσφέρεται για θέματα, χαρακτήρες και γραφικά που δημιουργούν πραγματικά συναρπαστικό gameplay.



Η ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ

Αυτά είναι μόνο μερικά από τα στοιχεία που συμβάλλουν στη δημιουργία μιας επικής ιστορίας που αιχμαλωτίζει τους παίκτες ξανά και ξανά, πρέπει να κρατήσουμε κάποια πράγματα μυστικά!

Η ψυχαγωγία είναι στο DNA μας στο Play’n GO και με επίκεντρο το Ασφαλές Παιχνίδι, η ιστορία μας είναι αφιερωμένη στους παίκτες μας.



κάτω μέρος της σελίδας